남아프리카의 인디 게임 스튜디오는 오늘날 게임 분야에서 가장 대담한 장소 중 하나를 만들었습니다. 개발자 Nyamakop이 게임에 등장합니다. 또 해고됐잖아는 플레이어가 서양 박물관에서 아프리카 유물을 훔칠 수 있는 강탈 모험으로, 회복, 기억, 복수의 게임입니다.
이 게임은 남아프리카 요하네스버그를 배경으로 하며 완료하는 데 약 13~17시간이 걸립니다. 플레이어는 70개 이상의 아프리카 유물을 회수하려는 사기꾼 팀의 일원이며, 각 유물은 신중한 연구와 고유한 문화를 통해 만들어졌습니다.
CEO 벤 마이레스에게, 또 해고됐잖아의 기초는 매우 인간적입니다. 2017년에는 그와 그의 어머니가 대영박물관을 방문했다. “우리는 네레이드 기념비를 발견했고, 런던에서 이를 헐고 벽돌로 재건했습니다.”라고 그는 말했습니다. 하이퍼알레르기성. 어머니는 이력이 삭제된 것을 보고 매우 속상해하셔서 도망가셨습니다.
Nyamakop은 다음과 같이 첫 번째 성과를 거두었습니다. 유사, 2018년 출시된 독창성으로 국제사회로부터 호평을 받은 플랫폼 위에서 점프하는 통합 게임입니다. 또 해고됐잖아 그것은 변화, 즉 확장, 사람들의 세부 영역과 모델, 문화에 적응하려는 의지를 보여줍니다.
Myres는 “이것은 사하라 이남 아프리카에서 만들어진 가장 큰 비디오 게임 중 하나입니다”라고 Myres는 말했습니다. “그래서 이렇게 큰 일을 하기 위해 돈을 모으는 것은 항상 어려웠을 것입니다.” 전체 여정은 거의 무작위로 어려웠습니다.”
팀은 대륙 전역의 고고학과 역사를 연구하기 위해 연구자들을 데려왔고, 게임의 핵심 요소가 정확하고 정중하게 표현되도록 했습니다.
아프리카가 종종 십자가로 여겨지는 세상에서 아프리카는 일하고 있습니다. 또 해고됐잖아 이는 크고 다면적인 공간에 대한 기존 아이디어를 개선할 수 있는 기회를 제공했습니다. 내러티브 디렉터 모할레 마시고(Mohale Mashigo)는 “저는 아프리카 문화를 게임에 포함시키지 않고 그들만의 정체성을 부여하고 싶었습니다. 잘 알려진 역사를 존중하고 새로운 미래를 생각하는 것입니다.”라고 말했습니다.
예를 들어, Ngadji 드럼은 머리가 동물 가죽으로 만들어지고 아름다운 그림으로 장식된 매우 튼튼한 나무 악기입니다. 두드리면 깊고 울리는 음색은 물리적 영역과 조상 영역 사이의 통로로서 쇼나 우주론에서 신성한 역할을 반영합니다. 현재는 쇼나족과 기타 인근 지역 사회를 섬기는 대신 대영 박물관에서 개최되고 있습니다.
이 게임에는 에티오피아의 가장 아름다운 고대 왕실 보석 중 하나인 마크달라 왕관도 포함되어 있습니다. 은과 청동이 섞인 금으로 만들어졌으며 사도와 설교자를 묘사한 도상과 종교 패널로 장식된 이 건축물은 에티오피아 역사상 정치 권력과 기독교 전통의 가장 위대한 융합을 상징합니다.

원래는 테오드로스 2세(Tewodros II) 왕의 것으로 여겨졌으나, 이제 학자들은 1740년대에 멘테와브(Mentewwab) 여왕과 이야수(Iyyasu) 2세가 왕실 권위를 통합하고 영적인 문제를 지원하기 위해 대성당에 대한 기념 선물로 만든 것이라고 제안합니다. 1868년 영국의 마크달라 공격에서 그가 입은 상실은 전체 이야기의 주제인 식민지 점령의 진정한 트라우마를 강조합니다. 또 해고됐잖아복원 이야기.
이러한 유물과 기타 유물은 게임 메커니즘으로 변환됩니다. 양자 또 해고됐잖아의 전제와 Nyamakop의 이전 디자인 철학이 유사플레이어는 이러한 항목을 자동으로 반환하지 않습니다. 그들은 박물관(경보, 보안 장벽), 연구 기록 보관소의 운영을 감독하고, 조직과 협상하고, 이전에 파괴된 지역을 재건해야 합니다. 이러한 메커니즘은 아이콘 레이아웃, 대화 트리, 플레이어가 왕관을 자산으로 보는지 신성한 물건으로 보는지에 따라 오르락내리락하는 대화 미터의 형태로 나타납니다.
흥미롭게도 Ngadji 드럼은 의식의 시작을 알리는 소리입니다. 연주자는 리듬을 배우고, 장로들과 상의하고, 의식에 참여하여 그 의미를 재발견해야 합니다. 예를 들어 라이브 악기 대신 아카이브 데모로 잘못 반환되면 연주 중에 드럼이 음소거되고 다른 표현 모드가 차단됩니다. 이 기법은 복원이 단지 사물의 움직임만을 의미하는 것이 아니라 자연과의 관계의 복원을 의미함을 보여준다.

게임은 문화 복원이라는 무거운 주제를 다루고 있지만 Myres와 Mashigo는 자세한 설명을 거부합니다. 또 해고됐잖아 문화 비평으로서 신중하게 만들어진 작품으로. Myres는 “핵심은 여전히 비디오 게임입니다.”라고 말했습니다. “사람들은 이를 탈취한 투어로 볼 수도 있고, 인수 댓글로 볼 수도 있다.
Mashigo는 또한 조심스러웠습니다. “저는 게임을 설명할 때 동기를 부여하는 단어를 사용하는 데 조심스럽습니다. 플레이어가 레슨을 받도록 하는 것이 더 좋습니다. 누군가가 즐겁게 떠났다면 그것은 이해할 수 있습니다.
또 해고됐잖아 이는 베냉의 청동부터 로제타 스톤에 이르기까지 유물을 반환하라는 서양 박물관의 압력이 커지는 시기에 등장했습니다. 정부, 인권 운동가, 문화 종사자들은 배상이 단순한 표현이 아니라 식민지 폭력을 인정하고 문화적 권위를 회복하며 대륙의 문화적 가치 재건을 허용하는 문화적 필요성이자 필요성이라고 말해 왔습니다.
Nyamakop은 이 투쟁을 기만의 틀에 놓음으로써 사회적, 문화적 차이를 해소합니다. 법정 항소와 외교 협상은 추상적이고 일상생활에서 동떨어져 있을 수 있지만, 그러한 담론을 즉각적이고 의미 있고 일관되게 만드는 상호 작용이 있습니다. (물론 하이스트 팀은 해커, 장난꾸러기, 기록관, 할아버지인 하이스트 리더가 이끈다.)

박물관은 배경에만 국한되지 않고 보안 레이저와 같은 함정으로 가득 찬 미로 공간으로 설계되었습니다. 이 게임은 문화적 모호성을 인정하지만(기계공은 사용자의 행동을 “도둑질”로 등록함) 연습을 통해 과거의 실수를 바로잡습니다.
그런 의미에서 이 게임은 미디어에서 더 넓은 범위의 아프리카 미래주의에 참여합니다. 예술과 기술은 과거를 다시 쓰고 아프리카의 목소리가 이야기를 지시하는 미래를 상상하는 도구가 됩니다. Nnedi Okorafor의 판타지 소설이나 Wanuri Kahiu의 환상적인 영화처럼 Nyamakop의 작품은 아프리카 신화의 미래가 상처를 재검토하는 것만큼이나 새로운 방식을 창조하는 것임을 보여줍니다.
이 방법은 매우 중요합니다. 서양인들은 돈, 보석, 기술적 비밀을 노린 강도 사건에 대해 잘 알고 있습니다. 과거를 모든 것을 걸고 가치 있는 자산으로 만들어, 또 해고됐잖아 동일한 유형의 값을 변경합니다. 여기서 중요한 것은 사람을 풍요롭게 하는 것이 아니라 명성과 인정, 존경을 회복하는 것이다.
Nyamakop의 데모 버전이 출시되었습니다. 또 해고됐잖아 Xbox 시리즈 S/X 및 PC의 경우 2025년 9월 16일에 출시됩니다. 그의 석방 날짜는 구체적으로 확인되지 않았습니다.

)
)
