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글쎄, 메타버스가 간다!

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글쎄, 메타버스가 간다!

Meta의 가상 현실에 대한 큰 투자는 회사가 회사를 그만둔 것으로 알려지면서 지난 주에 끝났습니다. 직원 수 약 1,500명 The Wall Street Journal에 따르면 Reality Labs 부서(직원의 약 10%)를 고용하고 여러 VR 게임 스튜디오를 폐쇄했습니다. 4년 전만 해도 모든 지식을 아이디어에 쏟아부었던 회사로서는 큰 변화입니다.

그것을 그리워하는 사람은 거의 없을 것입니다.

업계 경영진이 기억하듯이 Facebook은 다시 바뀔 예정 2021년에는 메타(Meta)로 변신해 VR 기기가 주도하는 새로운 기술 시대를 열어갈 것을 약속합니다.

무엇보다도 Z세대가 전통적인 소셜 미디어 앱 대신 Fortnite 및 Roblox와 같은 온라인 게임에서 사교 활동을 선호한다는 아이디어가 있었습니다. 이러한 변화는 Meta가 Facebook 브랜드를 둘러싼 부정적인 측면으로부터 거리를 두는 데도 도움이 되었습니다. 수년에 걸쳐 브랜드는 다음과 같은 비밀스러운 비밀로 인해 훼손되었습니다. 캠브리지 분석가; 페이스북 내부 고발자의 보고 프랜시스 하겐Facebook이 어린이와 청소년에게 미치는 부정적인 영향을 알고 있음을 보여주는 문서를 공유한 사람들; 페이스북의 디지털 검열에 관한 의회 청문회; 그의 역할 가짜뉴스 퍼뜨리기; 그의 독립적인 관행 등

당시 메타의 비전은 메타버스가 사용자를 현실 세계와 연결하는 차세대 대형 플랫폼이 되는 것이었습니다. 메타의 호라이즌 월드 앱을 사용하고 VR 헤드셋으로 게임을 플레이하세요.

빠르게 진행하면 AI를 위해 메타버스가 사실상 포기되었습니다.

CNBC에 따르면 일부 다쳐서 Armature Studio(“레지던트 이블 4 VR“), 트위스트 픽셀(“마블의 데드풀 VR“), 그리고 산자루(“아스가르드의 분노). 한편, VR 피트니스 앱 슈퍼내추럴(Supernatural)은 메타가 알아냈어 ~에 2023년 ~에 대한 4억 달러더 이상 신제품을 생산하지 않고 ‘유지관리 모드’로 전환됩니다. ‘배트맨: 아캄 섀도우’ VR 게임을 개발한 스튜디오인 카무플라즈(Camouflaj)도 정리해고를 당했다고 보도됐다. 그리고 GeekWire.

그리고 지난주, 해안 VR을 직장으로 가져오기 위한 Meta의 소프트웨어인 Workrooms, 닫혀 있어요또한.

이 기사는 12월의 Bloomberg 보고서에 이어 메타가 그는 자르고 있었다 부동산 부서의 예산은 최대 30%입니다. 거의 즉시 Meta는 다음과 같이 발표했습니다. 그의 프로그램을 멈추려고 Quest 브랜드 VR 헤드셋을 구동하는 Meta Horizon 운영 체제를 타사 하드웨어 제조업체와 공유합니다.

메타의 복원 소식과 달리 회사의 노력 취소는 놀라운 일이 아니며 분열을 불러일으킵니다. 잃어버린 너무 많이 먹고, 걱정하다 그리고 그는 한 번도 이익을 낸 적이 없었습니다.

전체적으로 회사는 약간의 성과를 거두었습니다. 730억 달러 리얼리티 연구소에서. 이를 이해하려면 그 금액에 맞춰 하루에 100만 달러를 200년 동안 지출해야 합니다.

“개방형 건설” 실패

또한 장차 ~ 가 되는 지나치게 그리고 투자자들과 분석가 마찬가지로, 메타버스의 첫 번째 버전은 단지 나쁜 것이었습니다. 멍청하고 영혼 없는 아바타들은 다리도 없고 다리도 하나뿐이었어 재미있는 셀카 메타 마크 주커버그 CEO 너무 심해서 바이럴 밈이 됐어요. 간단히 말해서 Meta는 제품이 아직 제공되지 않은 상태에서 미래를 약속했습니다. 복제에 사용할 수 있는 솔루션을 찾기 위해 최신 기술을 소비자에게 보내는 “개방형 구축” 모델의 실패였습니다.

이미지 출처:페이스북

이 모델은 고객이 기술에 관심이 있을 때 작동합니다. 하지만 메타버스의 경우 소비자들 사이에서 수요가 있었다. Meta는 빠르게 VR 시장의 큰 부분 그리고 Oculus 헤드셋의 경우 헤드셋 판매가 감소했습니다. 지난 봄, 대위법 연구 관찰 2024년 전 세계 VR 헤드셋 출하량이 연간 12% 감소해 3년 연속 감소세를 나타냈다. 2024년에는 메타가 출하량의 77%를 차지했습니다.

Meta's Horizon Worlds의 다리 달린 아바타
이미지 출처:손질

‘만들면 온다’ 방식에 베팅한 메타는 이른바 안면 컴퓨터를 원하는 구매자나 소비자보다 자사의 프로그램과 게임 플랫폼을 운영해 얻을 수 있는 혜택에 더 관심을 두었다.

특히 Zuckerberg는 앱 스토어를 통해 Meta로 수익을 창출하는 Apple과 Google의 능력을 우회할 수 있는 방법을 찾고 있었습니다.

“이번에는 겸손해졌습니다. 왜냐하면 우리는 회사의 리더로서 다른 플랫폼을 구축하는 것이 어떤 것인지도 배웠기 때문입니다. 그리고 그들의 규칙을 따르면서 기술에 대한 나의 견해가 바뀌었습니다.”라고 Zuckerberg는 말했습니다. 그는 중요한 목소리로 말했다 Apple-Google 독점을 언급하는 회사의 Facebook Connect 2021 이벤트에서. “선택의 부족과 높은 비용이 사람들의 혁신을 방해하고 전체 인터넷 경제를 방해하고 있다고 믿습니다.”

그는 메타버스가 향후 10년 안에 10억 명으로 성장해 디지털 상거래에서 ‘수천억 달러’의 수익을 창출할 수 있다고 말했습니다. 전문가들이 좋아해요 맥킨지 앤 코. 그리고 은행 은행 씨티 는 메타버스가 2030년까지 수십억 달러 규모의 플랫폼이 될 것이라는 높은 추정으로 이러한 모호한 예측을 뒷받침했습니다.

메타퀘스트 앱스토어

Meta는 눈에 달러 기호를 가지고 있었을지 모르지만, 특히 Meta의 대기업에서는 메타버스용으로 개발된 소프트웨어가 널리 채택되지 않았습니다.

겉모습은 없더라도 메타의 VR스토어, 프로젝트 기반 설치로 iOS 및 Android 대응 메타 앱을 확인할 수 있습니다. 앱 인텔리전스 제공업체의 추정에 따르면 앱토피아Meta Horizon 앱은 2018년 5월 현재 전 세계적으로 6,040만 번, 미국에서 3,980만 번 다운로드되었습니다. 그러나 가장 공식적인 추정치는 앱 기능입니다.

미국 그룹에서는 Apptopia가 미국 내 일일 평균 사용자 점유율에 대한 통계를 가지고 있는데, 이는 2023년 1월 3.49에서 2026년 1월 4.93으로 증가했습니다. 이는 여전히 애플리케이션의 최고 수준이지만 Meta에는 충분하지 않았을 수 있습니다.

이에 비해 VR 외부에는 이제 Meta가 있습니다. 35억 이상 소셜 네트워킹 앱인 Facebook, Instagram, WhatsApp 및 Messenger를 매일 사용하는 사용자입니다.

2024년 9월 25일 수요일 미국 캘리포니아주 멘로파크에서 열린 Meta Connect 이벤트에서 참석자가 Quest 3s 헤드폰을 착용하고 있습니다.
2024년 9월 25일 수요일 미국 캘리포니아주 멘로파크에서 열린 Meta Connect 이벤트에서 참석자가 Quest 3s 헤드폰을 착용하고 있습니다. 이미지 출처:데이비드 폴 모리스/블룸버그/게티 이미지

물론, 이 모든 일이 일어났다면 Meta는 VR 게임을 기반으로 새로운 제국을 건설했을 것입니다. 이는 소셜 네트워킹 사이트인 Facebook의 초창기와 다르지 않습니다. 친구 Farmville, Words with Friends 등의 게임을 개발한 Zynga가 이를 실행했습니다. 두 가지 통화 흐름 페이스북에 대해서. (결국 페이스북의 제품 판매 30% 삭감과 플랫폼의 제한적인 정책으로 인해 Zynga는 자체 게임 포털을 열고 모바일로 전환하게 되었습니다.)

하지만 이번에 저커버그는 소프트웨어 머니를 빨리 받고 싶다는 뜻을 내비쳤다. Meta가 Apple이나 Google 또는 기타 게임 플랫폼의 수수료를 30% 절감하겠다고 약속한다면 개발자가 VR을 구축하도록 유도할 수 있는 좋은 이미지를 가질 수 있습니다. 대신 Meta는 그 반대의 행동을 했습니다. 즉, 더 많은 비용을 지불했습니다.

VR이 투자할 가치가 있는 주요 플랫폼이 되기 전에도 Meta는 그렇게 할 계획을 발표했습니다. 디지털 매출 47.5% 증가 Horizon Worlds 내에서는 30%의 하드웨어 수수료와 Horizon Worlds 자체에 대한 추가 17.5%의 수수료가 부과됩니다. 제작진은 의외로 그들은 행복하지 않았습니다.

이미지 출처:손질

안타깝게도 메타는 사용자 안전을 최우선으로 생각하는 메타버스를 만들지 않았습니다. 서둘러 소셜 네트워크 확장에 나선 만큼, 회사는 보안에 대한 우려보다 더 적극적이었다. 예를 들어, 회사 자체 ‘Personal Boundary’ 에피소드를 공개했습니다.사용자가 경험담 성희롱 메타버스에서. 어떤 경우에는 사용자가 참여했습니다. 말 그대로 강간당함 그리고 집단강간 메타의 Horizon Worlds에서. 손질 그런 다음 그는 보안 부서에 좀 더 전화를 걸었습니다 사용자가 메타버스에서 “친구가 없는” 경우 개인 제한을 기본값인 “켜짐”으로 변경하고 사용자가 이를 완전히 끌 수 있도록 허용합니다.

2022년 5월 TechCrunch는 Meta 담당자에게 Horizon Worlds 지원 방법에 대해 자세히 설명해달라고 요청했습니다. 회사는 차단 및 보고, 사용자가 즉시 다른 사람을 차단하고 차단할 수 있는 “안전 지대” 버튼, 사용자 피드백에 따라 구축된 사이트에서 침입자를 일시적으로 제거하는 기능 등 여러 도구를 설명했습니다. Meta는 이러한 도구에 대해 설명했지만 이러한 도구의 나쁜 행동에 맞서 싸우기 위해 무엇을 할 수 있는지는 밝히기를 거부했습니다.

이미지 출처:손질

당시 사용자들은 메타버스에서 학대를 경험한 사람들이 종종 더 논리적인 행동 방침을 취했다고 TechCrunch에 말했습니다. 그들은 학대를 촬영하는 대신 머리를 치우고 VR에서 휴식을 취했습니다. 그러나 그들이 돌아왔을 때, 그 가해자는 여전히 그들의 최근 경험 목록에 나타나 있었고, 영상과 음성을 첨부하여 학대를 신고하기에는 너무 늦었습니다.

이런 부분은 애초부터 고려되지 않은 것으로 보이며, 어뷰징에 대한 구체적인 정책도 존재하지 않았다. 언제 메타버스 행동강령 나중에 발표된 내용에서는 메타가 “사용자에게 조치를 취할 것”이라는 말 외에는 어떤 결과도 설명하지 않았습니다.

또한 당시 Meta는 TechCrunch와 메타버스 구축 팀의 구조를 공유하는 것을 거부했습니다. (그러나 우리가 내기를 걸면 이 프로젝트에는 남성만큼 여성이 많지 않을 것이라고 추측할 수 있습니다. 모든 메타 디자인 표시그러니 나쁘지 않은 내기입니다!)

메타버스 전통의 또 다른 관에 못 박힌 것은 최근 몇 달 동안 소비자들의 관심을 끌었던 Ray-Ban의 Meta AR 선글라스의 성공이었습니다. 그래요 모습 예술과 같은 손을 자유롭게 그리기음악 스트리밍 및 Meta AI와 상호작용안경이 시작되었습니다 기존 레이밴 판매 회사는 현재 일부 소매점에서 안경의 출력을 두 배로 소비자 수요를 충족시키기 위해 Bloomberg는 이번 주에 말했습니다.

메타레이 금지 디스플레이
메타레이 금지 디스플레이이미지 출처:다듬기 / 다듬기

이 회사는 최근 AI에 주목하고 있다. 지난해 레이밴 디스플레이 출시이는 오른쪽 렌즈에 앱, 알림, 방향 표시가 있는 유사한 스마트 안경입니다. 회사는 “전례없는 수요”를 이유로 이번 구매에 대한 글로벌 계획을 보류했습니다. (또는 오히려 과잉 예측입니다.)

OpenAI, Amazon 및 다양한 스타트업을 포함한 다른 회사들이 하드웨어 AI 도구를 차세대 컴퓨팅 플랫폼으로 찾고 있는 가운데 VR은 실현되지 않은 인터넷 비전의 잔재로 간주됩니다.

게다가 이런 것들은 특히 AI가 도입되면서 가능한 프로그램 플랫폼이는 메타가 계속해서 VR에 돈을 지출하는 것을 정당화하기 어렵게 만들 것입니다. 대신 메타는 레이밴(Ray Ban), AI 선글라스 등 AI 소프트웨어 성장그리고 주요 언어.

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