Home 기술 Peripheral Labs는 자율 주행 자동차 센서를 사용하여 게이머를 게임에 참여시킵니다.

Peripheral Labs는 자율 주행 자동차 센서를 사용하여 게이머를 게임에 참여시킵니다.

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Peripheral Labs는 자율 주행 자동차 센서를 사용하여 게이머를 게임에 참여시킵니다.

여러 보고서에 따르면 라이브 스포츠 시청 그는이다 그는 거절했다 일부 스포츠에서는 특히 Z세대에서 발생합니다. 이 문제를 해결하기 위해 선수와 방송사는 다양한 시각 자료, 통계 및 분석을 통해 팬들에게 스포츠를 더욱 흥미롭게 만들려고 노력하고 있습니다.

이를 수행하는 한 가지 방법은 사용자가 다양한 각도에서 게임을 볼 수 있도록 하는 체적 비디오를 사용하여 비디오 게임을 플레이할 수 있는 기회를 제공하는 것입니다. 매체 기술은 여러 대의 카메라를 사용하여 3D 이미지를 캡처하므로 모든 사람이 다른 각도에서 볼 수 있습니다. 캐나다에서 주변 연구실 그들은 선수와 팀이 더 많은 방송사와 팬에게 다가갈 수 있도록 이 기술을 저렴하게 만들고 싶어합니다.

Peripheral Labs는 Kelvin Cui와 Mustafa Khan이 2024년에 설립했습니다. 두 사람 모두 토론토 대학교 팀을 위해 무인 자동차를 연구하여 여러 상을 받았습니다. Khan은 Huawei에서 연구에 참여했으며 Cui는 Tesla에서 소프트웨어 엔지니어로 섀시 시스템 분야에서 일한 경험이 있습니다.

“무스타파와 나는 열렬한 스포츠 팬입니다. 그는 아스날의 열렬한 팬이었고 저는 7살 때부터 밴쿠버 커눅스(Vancouver Canucks)를 보면서 자랐습니다. 무스타파가 나에게 3D 재구성에 대한 연구를 보여줬을 때 내 뇌는 이렇게 하키를 보는 것이 좋을 것이라고 말했습니다. [in a free-flowing, multi-angle way]. 이것이 우리가 Peripheral Labs를 시작한 방법입니다.”라고 Cui는 TechCrunch와의 통화에서 말했습니다.

회사는 대량 생산 개념이 새로운 것이 아니라고 말했습니다. 그러나 새로운 형태의 AI와 컴퓨터 비전의 발전으로 창립자들은 이 기술이 대중을 위한 준비가 되었다고 확신합니다.

이 듀오는 자율주행차에 대한 경험을 활용하여 게임용 3D 애니메이션을 재구성하는 데 로봇 공학 개념과 3D 비전을 적용하고 있습니다. Cui와 Khan에 따르면 이 시스템은 카메라 요구 사항을 100개에서 32개로 줄여 비용과 성능을 줄이는 데 도움이 된다고 합니다. 스타트업은 팀과 광고주를 위해 하드웨어 비용을 최대한 낮게 유지하고 플랫폼에 대한 다년 계약을 체결하기를 원합니다.

이 소프트웨어는 센서 스택을 사용하여 플레이어의 생체 역학 데이터와 팀 및 플레이어의 통계를 가져오는데, 이는 동작을 심층적으로 기록하는 자율주행차의 센서와 유사합니다. 3D 재구성 기술을 사용하여 방송사와 팬의 스포츠 시청을 개선할 수 있는 새로운 방법을 제공할 것입니다. 예를 들어, 팬들이 축구 선수를 직접 팔로우하고 싶다면 그렇게 할 수 있습니다. 또한 게임을 일시 중지하여 나쁘거나 어려운 게임에 대한 다양한 각도를 볼 수도 있습니다.

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Cui는 “외부 카메라를 사용해 작업하고 있지만 로봇 공학과 ML에 대한 우리의 포지셔닝과 경험은 플랫폼 측면에서 우위를 점하고 작은 경기장에서 대형 축구장까지 확장할 수 있게 해줍니다”라고 Cui는 말했습니다.

소프트웨어 측면에서 플랫폼은 유연성을 측정하기 위해 플레이어의 손가락 움직임을 포함한 다양한 상호 작용을 모니터링할 수 있다고 말했습니다. 예를 들어 위의 두 사람이 축구(축구)를 하는 영상에서 시스템은 무릎과 발목의 굽힘을 측정합니다. 이를 통해 코치는 선수의 신체 상태와 유연성에 대해 더 많은 아이디어를 얻을 수 있고 선수의 발전에 도움이 될 수 있습니다.

이 스타트업은 Daybreak Capital, Entrepreneurs First 및 Transpose Platform의 참여로 Khosla Ventures가 주도하는 시드 펀딩에서 360만 달러를 모금했습니다.

Entrepreneurs First의 파트너인 Joe Ros는 스타트업과 자율주행 그룹이 토론토 대학교에서 보유한 팔로워 수에 놀랐다고 말했습니다. 그는 투자자들이 게임 관련 스타트업에 투자하기를 꺼리는 경우가 많은데 Peripheral Labs는 흥미로운 게임이라고 덧붙였습니다.

“가장 확실한 것은 소비자이며, 스포츠에 대한 소비자의 요구는 주기적이지 않고 항상 지속됩니다.” 주변기기를 사용하면 새로운 사용 표준은 깊이 있고 볼륨감 있는 비디오가 될 것입니다. 그리고 그들이 현재 게임 분야에서 하고 있는 작업은 시장에서 이를 지원할 수 있는 유일한 사람이 될 수 있는 데이터, 기술 및 전달 해자를 제공할 것입니다.”라고 그는 이메일을 통해 TechCrunch에 말했습니다.

Peripheral Labs는 스타트업이 제품 개발, 시장 진출 컨설팅 등 다양한 분야에서 도움을 줄 수 있는 VC를 선택한다고 말했습니다. 회사에는 직원 10명의 엔지니어가 있으며 회사의 비용 절감, 시스템 지연 감소, 3D 재구성 증가를 위해 플랫폼 및 하드웨어 개발에 집중하여 인력 수를 늘리려고 합니다.

스타트업은 누구와 협력하고 있는지 공개적으로 밝히지 않았지만 북미의 여러 팀 및 선수들과 협의 중인 것으로 전해진다. 회사는 다음과 같은 다른 스타트업과 경쟁합니다. Arcturus Studios의 사진 스포츠의 체적 이미징.

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