앱 기술 회사에 따르면, 앱 다운로드가 5년 연속 감소했음에도 불구하고 구독 경제는 2025년 모바일 앱 수익을 높이는 데 도움이 되었습니다. 앱 아이콘‘연차보고서. 2025년에는 App Store와 Google Play를 통한 모든 모바일 앱과 모바일 게임의 전 세계 다운로드가 전년 대비 2.7% 감소한 약 1,069억 건에 달했습니다. 한편, 같은 기간 소비자 지출은 21.6% 증가한 약 1,558억 달러를 기록했습니다.
데이터에 따르면 앱을 다운로드하는 신규 사용자 수가 감소하고 있음에도 불구하고 앱 개발자, 광고주 및 게시자는 사용자가 앱 내 구매를 하거나 구독을 신청하도록 유도하는 데 성공했습니다.

보고서는 또한 앱 수익원이 모바일 게임에서 벗어나고 있다는 점을 강조했습니다. 2025년에 소비자는 모바일 게임에 722억 달러를 지출할 것이며, 이는 모바일 앱 내 전체 지출의 거의 46%를 차지할 것입니다. 이 수치는 전년 대비 10% 증가했지만, 스포츠 이외의 휴대전화에 지출된 금액은 증가했습니다. 실제로 게임 외 앱 지출은 연간 33.9% 증가해 2025년에는 826억 달러에 이를 것이라고 AppFigures는 밝혔습니다.
소비자는 이제 거의 모든 앱에 인앱 구매나 구독 모델이 내장되어 있다는 사실을 좋아하지 않을 수도 있지만, 이는 앱 개발자에게 보다 지속 가능한 옵션을 제공했습니다. 또한 앱에 대한 지속적인 결제로의 전환은 모바일 앱 비즈니스를 활성화하는 데 도움이 되었습니다. 여기에는 RevenueCat 등록 플랫폼이 포함됩니다. 시리즈 C에서 5천만 달러를 모금했습니다. 작년에 그리고 앱차지모바일 게임 지원 시작 변화 그들의 돈은 5,800만 달러 시리즈 B 8월에. 이번 주에는 앱 판매 및 수익 창출을 돕는 Liftoff Mobile이 IPO를 위해.
소득이 증가함에 따라 2025년에는 다운로드가 다시 감소했습니다.
팬데믹 기간인 2020년에 1,350억에 도달한 후 다운로드가 감소했습니다. 올해 투자액은 1069억 달러로 2024년 1098억 달러에 비해 감소했고, 2023~2024년 투자액이 3.3% 감소하면서 둔화한 성장세를 이어갔다.
올해 모바일 게임 다운로드가 급격하게 감소했습니다. 모바일 게임 다운로드는 2023년부터 2024년까지 6.6% 감소한 데 이어 2025년에는 연간 8.6% 감소한 394억 건을 기록했다. 게임 외 애플리케이션 다운로드는 연간 1.1% 소폭 증가해 674억 건으로 미미했다.
테크크런치 이벤트
샌프란시스코
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2026년 10월 13~15일


전체 보고서에서는 특히 미국 시장도 살펴봅니다. 여기에서 소비자는 모든 모바일 앱에 555억 달러를 지출했는데, 이는 2024년 470억 달러보다 18.1% 증가한 수치입니다. 다운로드는 100억 건에 달해 2024년 104억 달러보다 4.2% 감소했습니다. 미국 소비자는 비게임 앱에 336억 달러를 지출했는데, 이는 2024년보다 26.8% 증가한 268억 달러, 게임의 2%입니다. 6.8%.
2025년 미국 내 게임 외 게임 다운로드는 71억 회, 게임 다운로드는 29억 회에 이를 것으로 추산됩니다.



