영화제작자 아난드 간디(Anand Gandhi)와 자인 메몬(Zain Memon)이 새로운 SF 세계를 위해 팀을 이루었습니다.마야‘. 간디는 다음과 같은 제목 뒤에 있는 사람입니다. 테세우스의 배 그리고 텀바드. 그리고 한계를 뛰어넘기 위한 새로운 노력은 흥미롭고 흥미로운 것 같습니다.
2019년, Anand Gandhi와 Zain Memon은 플레이어가 권력, 의견, 여론을 관리하는 정치인 역할을 할 수 있는 정치 전략 게임인 SHASN을 출시했습니다. 2021년 IndieCade Europe에서 Social Impact Award를 수상하는 놀라운 게임이었습니다.
그리고 성공 후 SHASN은 정치가 가능하다는 이론을 입증했습니다. 그 과정에서 Memon은 이후의 야심 찬 세계 구축 시도의 기초를 형성하는 스토리텔링 및 문법 규칙에 대한 새로운 설명을 만들었습니다.
Firstpost와의 독점 인터뷰에서 영화 제작자들은 마야인도 영화의 공상 과학 장르와 어린 시절 영감을 준 영화.
인터뷰에서 발췌 편집됨
당신은 테세우스의 배에서 텀바드까지 스토리텔링 측면에서 한계를 뛰어넘었습니다. 마야에서 무엇을 기대할 수 있나요?
MAYA는 우리 삶의 작업의 정점입니다. 테세우스의 배는 인류, 진보, 의미를 탐구했습니다. Tumbbad는 사람들로부터 영감을 받은 두려움을 이용하여 탐욕 이론을 개발하고 권력 구조를 변화시켰습니다. MAYA는 오늘날의 삶을 형성하는 가장 큰 질문을 다루는 진보의 이야기입니다. 우리가 살고 있는 시스템이 조용히 우리의 미래를 형성할 수 있다면 인간 사회는 어떤 모습일까요? 사회는 점점 커지는 가진 자와 가지지 못한 자 사이의 격차를 어떻게 처리합니까?
이러한 질문에 답하기 위해 우리는 행성 전체를 처음부터 시뮬레이션했습니다. 우리는 지질학자, 생물학자, 언어학자, 건축가 및 기타 많은 사람들과 협력하여 지속 가능한 첫 번째 원칙을 준수하는 살아 숨 쉬는 시스템을 만들었습니다. MAYA의 모든 형태, 모든 기술, 모든 신념 체계는 이러한 일련의 법칙의 상호 작용에서 발생합니다.
여기서 기대할 수 있는 것은 소설, 게임, 영화, 몰입형 경험을 넘나드는 재미있는 SF 이야기로, 각 방식을 통해 다른 사람들이 볼 수 없는 캐릭터를 드러냅니다. MAYA는 우리가 시도한 최고의 이야기입니다. 우리 앞에 놓인 과제는 엄청납니다. MAYA의 모든 스토리 세트는 처음 접했을 때 단순하고 매력적인 느낌을 주어야 하며, 계속해서 살펴보기로 선택한 경우 아래의 다양한 기능을 탐색하도록 초대합니다.
마야의 아이디어는 어디서 나온 걸까요?
MAYA는 우리가 살고 있는 세상에 대한 지속적인 불확실성으로 시작되었습니다. 우리는 알고리즘이 우리의 욕구를 예측하고 표현할 수 있을 때 자유가 무엇을 의미하는지 스스로 질문하게 되었습니다. 우리의 현재 기술 능력이 모든 사람에게 식량을 제공할 수 있다는 점을 감안할 때, 왜 희소성은 여전히 인간의 경험을 정의합니까? 현실 자체가 우리가 볼 수 없는 힘에 의해 강하게 쓰여졌다고 느낄 때 어떻게 현실을 이해할 수 있을까요?
우리가 물려받은 아키텍처 중 어느 것도 이러한 문제를 해결하는 데 도움이 되는 것은 물론이고 이러한 문제를 탐색하는 데 적합하다고 생각하지 않았습니다. 우리는 초연결 AI 시대의 전례 없는 도전을 매력적인 전설과 서사시로 번역할 수 있는 새로운 소설이 필요하다는 것을 깨달았습니다.
지난 4년 동안 우리는 전 세계에서 200명 이상의 전문가로 구성된 특별한 팀을 구성했습니다. 이러한 상호 작용을 통해 우리는 새로운 세계 신화의 토대를 마련할 수 있었습니다. 그러나 작업은 이제 막 시작되었습니다. 우리는 남은 생애 동안 MAYA를 구축하고 개선하기를 기대합니다.
공상과학 장르와 그것이 인도 영화에서 묘사되는 방식에 대해 어떻게 생각하시나요?
SF는 우리가 가능한 미래를 상상하고 원하는 미래를 달성하거나 원치 않는 미래를 피하는 데 필요한 가치를 뒤집을 수 있게 해주기 때문에 장르로서 놀라운 잠재력을 가지고 있습니다. 최고의 공상 과학 소설은 기술을 수단으로 사용하여 인간 행동, 가치 및 의도에 대한 가장 중요한 질문을 탐구합니다.
인도 영화에 영감을 준 SF 영화들이 있었지만 대부분 우리는 이 장르를 비평적 연구에 의해 지워진 기호로 받아들였습니다. 우리는 장르를 진정으로 혁명적으로 만드는 철학적 깊이에 전념하지 않고 아름다움과 문법의 상징을 차용했습니다. 단순한 스토리를 위해 다른 템플릿을 만들거나 심볼을 윈도우 드레싱으로 활용하는 관행이 있어왔습니다.
MAYA는 하드 SF의 엄격함과 남아시아의 철학적 전통, 그리고 하이 판타지의 마술적 방법을 결합할 때 무엇이 가능한지 보여주고자 하는 우리의 시도입니다.
어떤 언어로든 협업하도록 영감을 준 특정 영화가 있나요?
매트릭스, 타르코프스키의 솔라리스, 큐브릭의 2001: 스페이스 오디세이가 우리 모두의 기반이었습니다. 이것은 우리의 세계관과 기술을 조용히 형성해 온 현대 전설의 작품입니다. 놀라운 점은 현실의 본질, 과장의 환상, 새로운 종류의 아이디어를 생성하는 데 드는 비용 등 큰 아이디어를 위해 스펙터클을 사용하는 방법입니다.
우리는 비과학적인 영화의 영향을 많이 받습니다. Haneke의 The White Ribbon, Kusturica의 Underground, Roy Andersson의 Songs from Second Floor, Kurosawa, Miyazaki, Spielberg, Villeneuve, Lanthimos, Östlund의 영화… 목록은 정말 끝이 없습니다. 그들 각각은 소리, 리듬, 연주 또는 행동의 복잡성에 대해 서로 다른 것을 가르쳐주었습니다.
영화 외에 우리는 문학에 크게 의존합니다. Ursula K. Le Guin의 인류학적 지능, Asimov의 철학, Ted Chiang, Kim Stanley Robinson, Andy Weir와 같은 현대 작가의 과학적 낙관주의, Frank Herbert의 Dune 개발… 이것들은 우리가 MAYA와 계속해서 논의하고 있는 아이디어 중 일부입니다.
Maya를 하면서 발견한 놀라운 발견은 무엇입니까?
가장 놀라운 발견은 MAYA 세계가 얼마나 빨리 우리와 논쟁을 벌이기 시작했는지였습니다. 우리는 환경, 정치, 경제 등 눈에 보이지 않는 시스템부터 시작했습니다. 그런 다음 캐릭터를 해당 시스템에 넣었더니 예상치 못한 방식으로 행동하는 것을 거부했습니다. Yachay는 계획에서 요청한 일을 정중하게 거부했습니다. Kshar의 도덕적 딜레마로 인해 우리는 Naags의 전체 정치 역사를 초기 규칙부터 다시 생각하게되었습니다.
더 이상 그림을 그릴 캔버스가 아니라 존경을 요구하는 동료가 되었을 때 세상은 살아났습니다. 강력한 세계 구축은 내부 논리, 갈등, 이야기를 표현할 수 있을 만큼 복잡한 시스템을 만든다는 사실을 깨달았습니다.
마침내 MAYA를 공유했을 때 또 다른 계시가 나왔습니다. 첫 번째 책은 첫 달에 선주문으로 약 423,000달러의 수익을 올렸습니다. 완전히 새로운 우주에서는 그 반응이 이상하게 느껴졌습니다. 독자들은 자신이 실제로 살고 있는 세상에 이야기할 새로운 전설을 기다리고 있다고 말했습니다. 그러한 신뢰는 겸손하고 큰 힘을 실어줍니다.
마야가 어떤 유산을 남기기를 바라시나요?
우리의 가장 큰 희망은 MAYA가 전 세계적으로 공유되는 전설이 되는 것입니다. 사람들이 먹는 것뿐만 아니라 그들이 기여하는 것입니다. 기초는 있지만 이상적으로는 지금으로부터 5~10년 후에 MAYA 세계에서 가장 강력한 이야기가 다른 사람에게서 나올 것입니다. 우리의 아이디어를 출발점으로 삼아 확장하거나 더 나아가 더 엄격하게 하기 위해 완전히 거부하는 젊은 예술가, 과학자, 교육자, 스토리텔러.
또한 MAYA가 사람들에게 새로운 시각을 제공하기를 바랍니다. 우리는 청중이 돌봄 경제가 어떻게 작동하는지, 선택이 어떻게 제한되는지, 미래가 어떻게 결정되는지 명확하게 이해하기를 원합니다.
스토리는 가장 강력하지만 충분히 활용되지 않는 기술입니다. MAYA는 그 기술을 의도와 목적을 가지고 사용하자는 제안입니다.
Maya의 의미를 설명하는 한 문장으로 설명해야 한다면 무엇을 말하시겠습니까?
MAYA는 21세기의 새로운 신화이자 현실의 보이지 않는 구조를 드러내는 SF 판타지로 설계된 통찰 도구입니다.
기사 끝
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