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일본 게임 개발자가 밝히는 충격적인 진실: 게이머들은 튜토리얼을 정말 싫어합니다!

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일본 게임 개발자가 밝히는 충격적인 진실: 게이머들은 튜토리얼을 정말 싫어합니다!

2025년 12월 30일 화요일 – 15:00 WIB

자카르타, VIVA행동 비디오에서 스포츠 플레이어가 플레이 방법을 이해하도록 돕는 것은 항상 중요한 것으로 간주되어 왔습니다.

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그러나 번호 생산자 첫 번째 게임 일본 실제로 훈련 시간이 너무 길면 선수들의 흥미가 떨어질 수 있다고 생각한다. 이러한 견해는 개발자들이 플레이어의 행동을 분석한 직접적인 경험에서 탄생했습니다.

게임/플레이어를 플레이하는 이미지

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2025년 12월 30일 화요일 VIVA가 인용한 이치에(Itchie)로 알려진 일본의 베테랑 프로그래머는 스퀘어(Square), SNK 등 대기업에서 근무하며 모바일 게임을 개발하면서 겪은 경험을 공유했습니다.

처음에는 개발팀이 초반에 코멘트를 많이 추가했는데 게임 플레이어가 게임의 메커니즘을 이해하는 데 어려움이 있다고 가정하기 때문입니다. 그러나 데이터 분석 결과는 다르게 나타났다.

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경기 보고서 데이터에 따르면 많은 플레이어가 레슨을 건너뛰거나 무시했으며, 심지어 많은 플레이어가 레슨이 완료되기 전에 플레이를 중단하기도 했습니다. 게임을 이해하지 못해서가 아니라 지루함을 느끼고 플레이어를 완전히 제어할 수 있을 때까지 기다릴 수 없기 때문입니다.

Itchie는 플레이어가 즉시 플레이하고 최고의 게임 경험을 원한다고 설명했습니다.

게임이 지침을 읽거나 따르기에는 너무 오랫동안 플레이어의 통제력을 유지하면 게임 플레이에 대한 관심이 감소합니다. 코스를 30초 정도로 단축한 후 플레이어 유지율이 크게 증가했습니다.

일본의 또 다른 게임 디자이너인 시마구니 야마토(Shimaguni Yamato)도 비슷한 생각을 표현했다. 그는 많은 게임 프로젝트가 게임 시작 부분에서 모든 기능을 설명하는 데 어려움을 겪고 있다고 믿습니다.

실제로 그에 따르면 플레이어는 경험의 흐름을 깨뜨리는 긴 설명보다는 플레이하는 동안 자연스럽게 학습 과정이 일어나는 것을 선호합니다.

토론에서 개발자들은 종종 좋은 예로 사용되는 Nintendo 시스템에 대해서도 언급했습니다. Nintendo는 텍스트나 긴 튜토리얼이 아닌 레벨 디자인과 게임 플레이를 통해 게임 메커니즘을 전달할 수 있는 것으로 알려져 있습니다. 플레이어는 사랑을 받거나 제한을 받지 않고 플레이하면서 배웁니다.

이 방법은 플레이어가 게임 선택의 폭이 넓어지고 처음 몇 분만에 지루함을 느끼는 게임을 포기하는 경향이 있는 오늘날의 시대에 매우 효과적인 것으로 간주됩니다. 너무 긴 코스는 플레이어가 게임의 즐거움을 이해하기 전에 흥미를 잃게 만들 위험이 있다고 간주됩니다.

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출처 : JempolPay

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