2025년 12월 30일 화요일 – 15:00 WIB
자카르타, VIVA – 행동 비디오에서 스포츠 플레이어가 플레이 방법을 이해하도록 돕는 것은 항상 중요한 것으로 간주되어 왔습니다.
그러나 번호 생산자 첫 번째 게임 일본 실제로 훈련 시간이 너무 길면 선수들의 흥미가 떨어질 수 있다고 생각한다. 이러한 견해는 개발자들이 플레이어의 행동을 분석한 직접적인 경험에서 탄생했습니다.
게임/플레이어를 플레이하는 이미지
2025년 12월 30일 화요일 VIVA가 인용한 이치에(Itchie)로 알려진 일본의 베테랑 프로그래머는 스퀘어(Square), SNK 등 대기업에서 근무하며 모바일 게임을 개발하면서 겪은 경험을 공유했습니다.
처음에는 개발팀이 초반에 코멘트를 많이 추가했는데 게임 플레이어가 게임의 메커니즘을 이해하는 데 어려움이 있다고 가정하기 때문입니다. 그러나 데이터 분석 결과는 다르게 나타났다.
경기 보고서 데이터에 따르면 많은 플레이어가 레슨을 건너뛰거나 무시했으며, 심지어 많은 플레이어가 레슨이 완료되기 전에 플레이를 중단하기도 했습니다. 게임을 이해하지 못해서가 아니라 지루함을 느끼고 플레이어를 완전히 제어할 수 있을 때까지 기다릴 수 없기 때문입니다.
Itchie는 플레이어가 즉시 플레이하고 최고의 게임 경험을 원한다고 설명했습니다.
게임이 지침을 읽거나 따르기에는 너무 오랫동안 플레이어의 통제력을 유지하면 게임 플레이에 대한 관심이 감소합니다. 코스를 30초 정도로 단축한 후 플레이어 유지율이 크게 증가했습니다.
일본의 또 다른 게임 디자이너인 시마구니 야마토(Shimaguni Yamato)도 비슷한 생각을 표현했다. 그는 많은 게임 프로젝트가 게임 시작 부분에서 모든 기능을 설명하는 데 어려움을 겪고 있다고 믿습니다.
실제로 그에 따르면 플레이어는 경험의 흐름을 깨뜨리는 긴 설명보다는 플레이하는 동안 자연스럽게 학습 과정이 일어나는 것을 선호합니다.
토론에서 개발자들은 종종 좋은 예로 사용되는 Nintendo 시스템에 대해서도 언급했습니다. Nintendo는 텍스트나 긴 튜토리얼이 아닌 레벨 디자인과 게임 플레이를 통해 게임 메커니즘을 전달할 수 있는 것으로 알려져 있습니다. 플레이어는 사랑을 받거나 제한을 받지 않고 플레이하면서 배웁니다.
이 방법은 플레이어가 게임 선택의 폭이 넓어지고 처음 몇 분만에 지루함을 느끼는 게임을 포기하는 경향이 있는 오늘날의 시대에 매우 효과적인 것으로 간주됩니다. 너무 긴 코스는 플레이어가 게임의 즐거움을 이해하기 전에 흥미를 잃게 만들 위험이 있다고 간주됩니다.
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출처 : JempolPay