Home 비즈니스 급진주의가 온라인 게임에 진출하고 있고, 아이들은 동물이 되어가고 있습니다.

급진주의가 온라인 게임에 진출하고 있고, 아이들은 동물이 되어가고 있습니다.

61
0
급진주의가 온라인 게임에 진출하고 있고, 아이들은 동물이 되어가고 있습니다.

2026년 1월 8일 목요일 – 18:58 WIB

자카르타, VIVA – 통신디지털부/Kemkomdigi는 포럼에서 급진주의가 확산되고 있다고 말했습니다. 온라인 게임 상호작용을 통해 이루어짐 사회적 역할 비공개 채팅, 음성 채팅, 공개 채팅 등이 있습니다.

또한 읽어보세요:

인도네시아의 인터넷 게임 현상: 재미에서 공포까지!

알렉산더 사바르(Alexander Sabar) 통신기술부 디지털공간국 국장은 테러방지국(National Agency for the Prevention of Terrorism)이 다음과 같이 말했습니다.BNPT)는 커뮤니티 기반 온라인 게임 플랫폼과의 여러 상호 작용을 모니터링합니다. 왜냐하면 이러한 플랫폼은 특히 어린이를 대상으로 하는 급진화에 악용될 가능성이 있기 때문입니다.

그는 2026년 1월 8일 목요일 자카르타에서 “걱정스러운 것은 온라인 게임의 콘텐츠가 아니라 개인 채팅, 음성 채팅, 그 안에 있는 커뮤니티와 같은 대화형 기능의 사용입니다”라고 말했습니다.

또한 읽어보세요:

많은 어린이들이 극한 상황에 노출되어 있습니다. 정부는 Roblox에서 이를 수행할 것입니다.

Alexander Sabar는 온라인 게임의 소셜 기능 사용이 어린이 사용자와 긴밀한 관계를 형성하는 데 오용될 수 있다고 설명했습니다(자기 개선).

이후 가해자는 사용자를 플랫폼 외부의 비공개 채널로 유도하고, 점차 용납할 수 없는 신고와 극단주의적 신념을 노출시킨다.

또한 읽어보세요:

BNPT는 TNI의 테러 대응 업무에 대한 대통령의 명령에 대해 밝혔습니다.

BNPT는 2025년 한 해 동안 26개 지역에 약 112명의 어린이가 디지털 공간, 소셜 미디어, 온라인 게임을 통해 급진주의에 노출될 것이라고 밝혔습니다.

여러 경우에 이러한 노출은 온라인에서 발생했으며 테러리스트 네트워크나 급진주의와 연결되는 결과를 가져왔습니다.

Alexander Sabar는 서비스와 조직 전반에 걸친 결단력과 협력을 통해 디지털 플랫폼에서 급진주의 확산에 대처하고 있다고 인정했습니다.

BNPT는 예방 업무를 수행하고 강력한 상황에 맞서 싸우기 위해 노력하고, Kemkomdigi는 관련 법률에 따라 접근을 제거하고 디지털 문제를 처리하여 디지털 공간을 모니터링하는 업무를 수행하며, 경찰은 법 집행 및 온라인 기소를 처리합니다.

Alexander Sabar는 “작년에 ​​편협함, 급진주의, 테러리즘이 포함된 콘텐츠 신고가 21,199건 처리되었습니다. 이 중 2024년 10월부터 2025년 12월까지의 기간 동안 테러와 급진주의가 포함된 디지털 콘텐츠 8,768개가 디지털 콘텐츠의 추가 처리를 위해 통신고등교육부에 전송되었습니다”라고 설명했습니다.

부처 간 협력 외에도 통신기술부는 인도네시아 게임 등급 시스템(IGRS). IGRS는 스포츠 방송사와 플랫폼에 대한 필수 참조인 위험 기반 연령 그룹을 설정합니다.

인도네시아에서 유통되는 모든 온라인 게임에는 공식 등급 라벨이 있어야 하며 이 검토는 Kemkomdigi 팀의 독립적인 콘텐츠 및 직접 검토 프로세스를 통해 수행됩니다.

다음 페이지

“IGRS는 디지털 공간에서 어린이를 보호하기 위한 노력의 일환이지만 단독으로 존재할 수 없으며 플랫폼 거버넌스와 자녀 보호를 통해 강화되어야 한다”고 강조했다(앤트).



원천

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here